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メディスン・メランコリーのページ(暫定) 二つ名 小さなスイートポイズン 体に優しくない人形 能力 毒を操る程度の能力 毒を使う程度の能力 出演作品 『花映塚』自機 『文花帖』LEVEL 4 使用スペルカード 毒符「神経の毒」 東方花映塚 毒符「憂鬱の毒」 東方花映塚 霧符「ガシングガーデン」 東方文花帖 毒符「ポイズンブレス」 東方文花帖 譫妄「イントゥデリリウム」 東方文花帖 元ネタっぽいエピソードとか スズラン 毒 コンパロ 人形 候補地 北海道(県花) 宮城県 愛知県(ロボット) 山口県(フグの毒) 神奈川県(青い眼の人形) ご当地絵 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メディスン・メランコリー 出現階層 3F、4F、5F、6F タイプ 毒 防御・弱点 ○=エスパー、光△=格闘、毒、闇 ステータス Lv10 Lv50 HP 44 450 攻撃力 25 105 防御力 29 125 精神力 27 115 抵抗力 33 145 敏捷力 23 95 固有能力 毒の時戦闘中一定時間ごとにHP10回復、移動中毒のダメージを受けない スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 なきごえ 初期 毒霧 11 甘い香り 12 しびれごな 13 ずつき 14 ねむりごな 15 スウィートポイズン 20 マインドシェイカー 20 ピヨピヨパンチ 20 憂鬱の毒 25 ヘドロばくだん 25 毒電波 25 どくづき 25 不意打ち 27 グラビティスフィア 27 悪の波動 29 惚れ薬 30 水銀の海 32 デッドリーグランス 34 涙 35 スタン 36 心の壁 37 みちづれ 38 うそなき 40 イントゥデリリウム 40 スーさん 42
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メディスン・メランコリー 能力名 狙い撃ち魔力吸収型(毒を操る程度の能力) 効果 和了時に発動可能。減点対象とした相手の魔力ゲージを半分にして、次局の間増加させない。 絵師 しゃおみん 感想 始めに 鍵山 雛とキスメ…そしてメディを入れた和了時妨害三人娘の能力について。 これは減点対象とした相手であり、和了時に能力の対象になった時点でその効果は及ぶ。 その為に8000点未満の失点を無効にする香霖堂、そもそも失点が存在しない(一部の能力を除く)黄昏酒場、そして8000点以下を無効にする妹紅の能力に左右される事はない。 Ver2.4から減点対象としたと表記される様になった為、ここの文章を修正しておきます。 概要及び考察 さて…上記に書いてある通り、Rev2において他の二人と共に大幅に上昇修正されたと言っても過言ではない。 ただ、自摸でも能力発動出来るとは言え、Ver1.6以前と違って出和了り時のゲージ減少は0にするのではなく、自摸と同じく半減となっている。 しかしながら、同じゲージ減少系能力を持つ慧音やハクタク、そして小町が持ち合わせていない、次局の間だけゲージ抑制を行う付与効果は、時として強力なアドバンテージを生み出す事になり得る。 相手のゲージが一つだけなら、否が応でも次局は能力は使えなくなる為、能力に依存している雀士にとっては嫌な事この上ないだろう。 此処だけ見れば良い所取りにも思える能力…だが、残念ながら失点時における魔力ゲージ増加は防ぐ事は出来ない。 キャラに因っては次局でも能力使用が出来る状況になる、こればかりは仕方ないだろう。 特に霧雨魔法店、紅魔館、無縁塚では失点ゲージ増加も高い為、少々厳しい。 魔界もゲージ増加が早いが、次局を抑え込める為、連続で和了すれば能力を使わせない戦いが出来る…かも知れない。 更に云えば、他と比べて魔力上昇が少々遅いのもネックである、比べてみれば分かるが キャラゲージ速度一覧抜粋 キャラ名 ゲージ速度 ストック数 チャージ牌 メディスン・メランコリー 1.40 1 南 鍵山 雛 1.80 1 一萬 キスメ 1.60 1 一索 上白沢 慧音 1.80 1 一索 上白沢 慧音(ハクタク) 2.20 1 東 小野塚 小町 2.00 2 一萬 と、明らかに遅いのが分かる。大体三局に一回の割合だろうか。 妨害系として、この遅さはある意味致命的と云えなくもない。 つまり 結局はゲージ操作系であるが故、雛やキスメと比べても根本的な妨害には程遠く… 更には慧音達と違い、ゲージの遅さと云う欠点と、和了時と云う限定状況での能力発動… これでは、折角のゲージ抑制効果の威力を少々失われてしまっている感を否めない。 だからこそ出和了りよりも自摸が出来るかどうかで、その後の展開が大きく変わる事となる。 尤も、その辺は雛もキスメも変わらないかも知れないが。 結論として、自分の打ち方に自信がある人向け、早い話が上級者用だろう。 尚… カットインは三人娘の中では一番可愛いので一見の価値はアリ。 グッと(能力発動)して、パァー♪(跳ね以上和了)って感じに決めてみよう、結構和む事請け合いである。 …とか、こんな事書くと某雛使いと某キスメ使いに怒られそうだな。 by龍弥
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騒符「ノイズメランコリー」 No.1702 騒符「ノイズメランコリー」 スペルカード 攻撃2 迎撃1 命中3 通常 条件:プリズムリバー 呪力2 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーが『ルナサ』の場合、このスペルは「迎撃+1」「命中+1」を得る。 イラスト:天空すふぃあ 考察 考察の入力。必須ではない。
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メランコリー(めらんこりー) 名前 メランコリー 性別 男 年齢 17 身長 179 性格 おとなしい コラボ 可 着せ替え 可(モノトーンな感じで) その他設定 話すと人を氷づけにしてしまうのでホワイトボードに書いて話す。 手袋が好きで色々集めている いつも眠そうな目をしている。 描き主*awk
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《メディスン・メランコリー》 No.1920 Character <第二十弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 即死 (自動α): 〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/+-0」を得る。 (自動γ): あなたの場の「人形」を持つキャラクターが破棄された場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 攻撃力(1)/耐久力(5) 「凄いわ。これだけ毒が強ければ世界も征服出来るわよ」 Illustration:木五倍子 コメント 収録 第二十弾 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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《メディスン・メランコリー》 No.029 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動γ): このキャラクターが防御を行う場合、〔攻撃を行っている相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうしたの?毒でも飲んだ?」 Illustration:宮野えりな テキスト修正@2009/08/15 テキスト修正@2011/03/13 コメント 軽量キャラクター殺しの鈴蘭人形。 「人形」なので、そのターン他にキャラクターカードをプレイしていてもプレイできる。 (自動γ)がなかなか強力。 発生および解決は防御を行う場合。 戦闘を開始するよりも前に効果ダメージが3入るので、耐久力が3以下ならば先制や隠密を持つキャラクターであっても、一方的に決死状態にできる。 霧雨 魔理沙/1弾やルナチャイルド/1弾などを一方的に止められるのだ。 また、攻撃力も3あるので、防御宣言の時点で決死状態にできずとも、戦闘開始後、隠密を持たないまたは持っているが種族:妖怪であり耐久力が6以下までの先制を持たないキャラクターとならば相打ちを取ることが出来る。 さらに、攻撃キャラクターが人形を持たないのであれば、霧符「ガシングガーデン」が場にあれば防御宣言時には耐久力5までを一方的に、戦闘開始後も耐久力が8までなら相打ちを取ることが出来る。 魔導書との相性も良く、このキャラクターに装備するだけで耐久力4までを一方的に、耐久力8までを相打ちに取ることが出来る。 隠密持ちの中でも特に強力な部類である古明地 こいし/5弾も、それが種族:妖怪を持つために相打ちに持っていけるのは強みだろう。 相手からしてみれば、人形のため攻撃を行ってこず、ほぼ常にアクティブで場にいるのがいやらしいキャラである。 が、耐久力が2しかないので、地霊殿などであっさり焼かれてしまうので注意。また、自慢の(自動γ)も効果ダメージであるため、洩矢 諏訪子/3弾や要石などには通じなくなる。 夢符「封魔陣」と言われたら泣いていい。 新テキストでは「人形」のテキストが抜けているので注意。Revision Packageに修正版が収録された。 (自動γ)は目標をとらない効果であるため、「目標にならない」効果を持つキャラクターにはダメージが入るが、「キャラクターカードの効果の対象にならない」効果を持つキャラクターにはダメージを与えることが出来ない。 祇園様の剣3枚、霧符「ガシングガーデン」3枚が並ぶと恐ろしいことになる。 総合ルール制定にともない、2011/03/13に(自動γ)のテキストが修正され、発生タイミングが明確化された。 収録 第一弾 Revision Package 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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チョコレート・メランコリー 2―チョコちゃんのゆううつ― 詳細 チョコレートメランコリー 2 (キュンコミックス) 作者 島本晴海 ジャンル レズ属性 姉属性 出版社 コスミックインターナショナル (2001/03) ISBN-13 978-4774701356 価格 本体952円+税 内容 学園ドタバタラブコメディ。ちっちゃくて可愛い女の子の「チョコちゃん」は片思いの男の子のこと、親友のこと、レズの理事長さんのことと、次々降りかかる難題にお悩みの種が尽きず……!? 登場人物 チョコ 主人公。小さくて可愛いロリ少女。おっちょこちょい。 めぐ 同級生。親友。レズ。 黒柳レミ 学園の理事長。同級生。レズ。 槇島 片思いの男の子。 保 めぐの弟。姉が好き。 巻田 黒柳レミの部下1 取出井 黒柳レミの部下2 お悩み 9 説明文 お悩み 10 説明文 お悩み 11 説明文 お悩み 12 説明文 お悩み 13 説明文 お悩み 14 説明文 お悩み 15 説明文 お悩み 16 説明文 この本の感想をお聞かせください。 名前 コメント 第二巻は親友のめぐと弟の保くんの関係がメインです。第一巻で無理やり姉弟相姦させられた二人。弟の保くんは姉に独占欲を燃やすようになってしまい、監禁に近いことをして姉を自分の女にしようとします。傷心のめぐはチョコちゃんに慰められてようやく立ち直りますが、さらに暴走する保くんはチョコちゃんをレイプしようとして……。-- 管理人 (2007-04-05 02 52 35) この本は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (1) いいえ (0)
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《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄してしまう。人形デッキなどでも、素出した場合は主軸だが人形ではないアリスなどが破棄されてしまうため致命的である。 相手に押し付けられたデメリット効果を持つようなキャラも破棄できるとはいえ、代償が大きすぎてあまり意味がない。 人間に限れば鍵山 雛/7弾で守れるが、肝心要のアリスが魔法使いでありイマイチ。 プレイ以外の方法で場に出せば効果は発生しないので、禁呪の詠唱チームの自動効果などと組み合わせて回避するのが望ましいか。 (常時)効果は、使用し解決したターン中にこちらの場のキャラクターが破棄されるたびに、相手プレイヤーに2ダメージを与えるもの。 待機中の効果であるため、実はメディスン自体が破棄された場合にも2ダメージ与えることが出来る。 「重複しない」と書かれていないため、メディスン3体が同時に効果を使用すればキャラクター1枚が破棄されるだけで6点ダメージとなり、あなどれない。2点ダメージを3回行うことになるため、森羅結界などに強い。 人形解放戦線とあわせてやれば打点をかなり追加出来、強力である。 一方で、複数枚が同時に破棄される場合ダメージは1回しか発生しない(QA190)ため、どうあがいても一度のダメージは2でありマナシールドで完全に無力化されてしまう欠点がある。 (S)が必要であったり、〔あなたの場のキャラクター〕を対象としてしまっているためキャラクター効果の対象にならない自分のキャラクターが破棄されてもダメージを出せないなど、マイナス点も少なからずあるため、運用には工夫が必要である。 公式Q Aより Q190.「No.498 メディスン・メランコリー」の常時効果が解決された後、複数のキャラクターが同時に破棄された場合、その枚数分だけダメージが発生しますか? A190.いいえ、複数のカードが同時に破棄される場合、その破棄は同時に発生するため、同時に何枚破棄されても2ダメージのみが発生します。コメント騒符「ソウルノイズフロー」のような「1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない」という記述はないが、実際には同様に1度しか解決されない。そもそも、複数枚が同時に決死状態になったり破棄される場合、それらは全て同時に決死状態になるし、破棄されるため、騒符「ソウルノイズフロー」のような記述は元々不要なのである。 収録 第七弾 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」
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《メディスン・メランコリー》 No.1256 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 人形 即死 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「うふふ。貴方は幸運ね。こんな鈴蘭畑で眠れるなんて」 Illustration:鳥居すみ コメント 4度目のリメイクとなった体に優しくない鈴蘭人形。 今回は上海人形らと同様のドロー効果とメディスン・メランコリー/11弾同様の即死を持つ。 単純にアドバンテージの損失なく場に出し、デッキを掘り進め、さらに即死を持つブロッカーとして睨みを利かせることができる。 除去を使わせても、あるいは相打ちになってもこちらはスロートリップによる1枚分のアドバンテージを得られるため、アドバンテージ面だけを考えれば単純に強力であり、コントロールデッキにおけるブロッカーとして優秀。 ただし、このゲームはビートダウンデッキの展開力が高く、コントロールデッキでは全体除去が横行しているので、常識的なアドバンテージを取っているばかりでは負けてしまう場面もある。攻撃できないこのカードでは1枚で勝つこともできないため、過信は禁物。 比較的耐久力の高い人形なので魔操「リターンイナニメトネス」や犠牲「スーサイドパクト」の「弾」として利用してもいいだろう。 収録 第十四弾 関連 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 メディスン・メランコリー/20弾 術者が「メディスン・メランコリー」であるスペルカード 霧符「ガシングガーデン」 毒符「神経の毒」 譫妄「イントゥデリリウム」 毒符「憂鬱の毒」 毒符「ポイズンブレス」